刀塔霸业8月9日更新维护公告 刀塔霸业新版本更新了什么?

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刀塔霸业在8月9日正式的迎来了更新,太少太少玩家还我太少太少知道在今天刀塔霸业上更新了那些内容,下面就来为大伙儿 分享一下。

通用 大伙儿 把例如造成崩溃的代码打包压扁了。

修复了动画和单位朝向的次责现象。

优化了更多特效。

受到美杜莎石化凝视影响的单位现在会出現 冻结的样子,看起来像石头。

通用物品成就从都可不可不可不还上能 4 件通用物品变更为 2 件。

现在继续进行上次中断的机器人比赛时,会先存在暂停具体情况。

根据比赛的当前具体情况调整机器人特点。

在战斗的统计数据击杀面板中,击杀的计算措施 与伤害相同(召唤单位的击杀累计为召唤者的击杀)。

UI: 修复了把俩个 多单位装入去棋盘上形成俩个 多联盟后,显示错误联盟图标的现象。

修复了回合奖励弹出时,“+免费重新选用”一行显示错误的现象。

修复了初版令状进度显示的次责现象。

修复了排名升级弹窗不断出現 的现象。

现在点击计分板上的英雄,则例如型的所有英雄都会突出現 示。

现在游戏内联盟工具提示及弹窗会显示该联盟中所有英雄的图标。

修复了有时战斗已现在结束了了,不朽之守护已使用,但未通知例如玩家的现象。

在计分板上突出現 示玩家当时人所在的列。

通用 UI 更新并优化。

游戏玩法: 此前,技能按生命值等区分单位时,那么正确排除召唤单位。修复了此技能目标和召唤单位的现象。

修复了未爆炸的遥控炸弹在回合现在结束了了时造成玩家伤害的现象。

联盟物品变更:

无踪:第 3 级联盟(9 名英雄)- 从“所有单位获得 +75% 闪避”变更为“所有英雄获得 +75% 闪避”。

恶魔猎人:第 2 级联盟(2 名英雄)- 从“使对手的恶魔联盟加成无效。 所有恶魔单位获得 +200% 纯粹伤害。 所有恶魔猎人获得 +200% 纯粹伤害。”变更为“使对手的恶魔联盟加成无效。 所有恶魔和恶魔猎人单位获得 +200% 纯粹伤害。”这原因分析分析 恐怖利刃不再获得双倍加成。

猎人:第 1 级(3 名英雄)- 额外攻击几率从 20% 提高至 25%。 第 2 级(6 名英雄)- 额外攻击几率从 35% 提高至 40%。

英雄变更:

末日使者:

末日使者的末日技能现在一律使被动加成无效,包括联盟的被动加成。

技能描述已修改,以体现例如变化。

狼人:

狼人变身时获得 200% 最大生命值,是每次都会获得删剪生命值的 200%,而都会基于变身时的生命值。

主宰:

肯能主宰存在都可不可不可不还上能施放剑刃风暴的具体情况(有足够魔法值,且未存在冷却期间),且即将受到魔法伤害,则立即施放剑刃风暴,且不受魔法伤害。

物品变更:

不死头盔:

肯能不死单位存在不死具体情况,永远不想向对手施加伤害,但在选用回合获胜方都会计算在内。

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